TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Buhler, Helmut A1 - Schild, Jonas A1 - Seele, Sven A1 - Herpers, Rainer T1 - Integration von Panorama-Bilddaten in eine Echtzeit-Game Engine für Virtual Reality Szenen T2 - Pfeiffer, Fröhlich et al. (Hg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, September 2016 N2 - Für die prototypische Erstellung von Virtual Reality (VR) Szenen auf Grundlage realer Umgebungen bieten sich Daten aus aktuellen Panorama-Kameras an. Diese Daten eignen sich jedoch nicht unmittelbar für die Integration in eine Game Engine. Wir stellen daher ein projektionsbasiertes Verfahren vor, mit dem Bilder und Videos im Fischaugenformat, wie sie z.B. die 360 Kamera Ricoh Theta erstellt, ohne Konvertierung in Echtzeit mit Hilfe der Unity Game Engine visualisiert werden können. Es wird weiterhin gezeigt, dass ein Panoramabild mit diesem Verfahren leicht manuell um grobe Tiefeninformation erweitert werden kann, sodass bei einer Darstellung in VR ein grober räumlicher Eindruck der Szene für einfach prototypische Umsetzungen ermöglicht wird. Y1 - 2016 SN - 978-3-8440-4718-9 SB - 978-3-8440-4718-9 SP - 129 EP - 136 PB - Shaker Verlag CY - Aachen ER -