@inproceedings{BuhlerSchildSeeleetal.2016, author = {Helmut Buhler and Jonas Schild and Sven Seele and Rainer Herpers}, title = {Integration von Panorama-Bilddaten in eine Echtzeit-Game Engine f{\"u}r Virtual Reality Szenen}, series = {Pfeiffer, Fr{\"o}hlich et al. (Hg.): Virtuelle und Erweiterte Realit{\"a}t. 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, September 2016}, publisher = {Shaker Verlag}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-8440-4718-9}, pages = {129 -- 136}, year = {2016}, abstract = {F{\"u}r die prototypische Erstellung von Virtual Reality (VR) Szenen auf Grundlage realer Umgebungen bieten sich Daten aus aktuellen Panorama-Kameras an. Diese Daten eignen sich jedoch nicht unmittelbar f{\"u}r die Integration in eine Game Engine. Wir stellen daher ein projektionsbasiertes Verfahren vor, mit dem Bilder und Videos im Fischaugenformat, wie sie z.B. die 360 Kamera Ricoh Theta erstellt, ohne Konvertierung in Echtzeit mit Hilfe der Unity Game Engine visualisiert werden k{\"o}nnen. Es wird weiterhin gezeigt, dass ein Panoramabild mit diesem Verfahren leicht manuell um grobe Tiefeninformation erweitert werden kann, sodass bei einer Darstellung in VR ein grober r{\"a}umlicher Eindruck der Szene f{\"u}r einfach prototypische Umsetzungen erm{\"o}glicht wird.}, language = {de} }