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Integration von Panorama-Bilddaten in eine Echtzeit-Game Engine für Virtual Reality Szenen

  • Für die prototypische Erstellung von Virtual Reality (VR) Szenen auf Grundlage realer Umgebungen bieten sich Daten aus aktuellen Panorama-Kameras an. Diese Daten eignen sich jedoch nicht unmittelbar für die Integration in eine Game Engine. Wir stellen daher ein projektionsbasiertes Verfahren vor, mit dem Bilder und Videos im Fischaugenformat, wie sie z.B. die 360 Kamera Ricoh Theta erstellt, ohne Konvertierung in Echtzeit mit Hilfe der Unity Game Engine visualisiert werden können. Es wird weiterhin gezeigt, dass ein Panoramabild mit diesem Verfahren leicht manuell um grobe Tiefeninformation erweitert werden kann, sodass bei einer Darstellung in VR ein grober räumlicher Eindruck der Szene für einfach prototypische Umsetzungen ermöglicht wird.

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Metadaten
Document Type:Conference Object
Language:German
Author:Helmut Buhler, Jonas Schild, Sven Seele, Rainer Herpers
Parent Title (Multiple languages):Pfeiffer, Fröhlich et al. (Hg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, September 2016
First Page:129
Last Page:136
ISBN:978-3-8440-4718-9
Publisher:Shaker Verlag
Place of publication:Aachen
Publication year:2016
Departments, institutes and facilities:Fachbereich Informatik
Institute of Visual Computing (IVC)
Projects:EPICSAVE: Enhanced ParamedIC vocational training with Serious games And Virtual Environments - Teilvorhaben: Projektleitung und medientechnische Begleitforschung zu erfahrungsbasierten Serious Games und Virtueller Realität (DE/BMBF/01PD15004A)
Dewey Decimal Classification (DDC):0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
Entry in this database:2016/10/24