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Interaktives GPU Volumen Rendering mit Raycasting Shadern

  • Volumen Rendering ist ein eigenes Thema der Computergrafik und wurde in den letzten Jahren fortlaufend optimiert. Neben verschiedenen Ansätzen, die in Software implementiert sind, gibt es auch einige spezielle Methoden, die die Grafikhardware geeignet nutzen. 2003 wurde ein erstes Paper von J. Krüger und R. Westermann veröffentlicht, in dem eine Hardwareimplementierung eines Raycasting Volumen Renderers gezeigt wurde, ein Ansatz, der bislang nicht geeignet in Hardware umgesetzt werden konnte. Die Vorteile von diesem Ansatz bestehen in zwei Beschleunigungstechniken, die entweder bei fast opaken Darstellungen der Datensätze oder bei Darstellungen mit wenig sichtbaren Daten ausgespielt werden können. Diese Arbeit zeigt und erläutert, neben der theoretischen Einführung in das Thema, die Implementierung eines interaktiven raycasting-basierten Volumen Renderers auf neuester Grafikhardware mit Hilfe von Shaderprogrammen. Wesentliche Schritte folgen der Veröffentlichung von J. Krüger und R. Westermann, welche aber viele Details und Problemstellen verschweigt. Die Ergebnisse werden mit einem 3D-Textur Volumenrenderverfahren verglichen, wobei durch charakteristische Testdatensätze die beiden Beschleunigungstechniken des Raycasters untersucht werden. Weil beide Techniken bei fast allen Datensätzen eine Beschleunigung des Rendervorgangs hervorrufen sollten, werden die erzielten Ergebnisse miteinander verglichen und kritisch besprochen, um zu beurteilen, ob das hier implementierte Verfahren schneller als das bisher oft verwendete 3D-Texturverfahren ist.

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Metadaten
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Author:Sebastian Volker Thees
Number of pages:66
URL:https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0011-n-775989
DOI:https://doi.org/10.24406/publica-fhg-276673
Referee:André Hinkenjann, Wolfgang Heiden
Supervisor:André Hinkenjann, Thorsten Holtkämper
Publisher:Fraunhofer-Publica
Place of publication:München
Granting Institution:Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg, Fachbereich Informatik
Contributing Corporation:Fraunhofer-Institut Medienkommunikation
Publication year:2005
Dewey Decimal Classification (DDC):0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
Theses, student research papers:Hochschule Bonn-Rhein-Sieg / Fachbereich Informatik
Entry in this database:2015/04/02