Refine
H-BRS Bibliography
- yes (27) (remove)
Departments, institutes and facilities
- Institute of Visual Computing (IVC) (27) (remove)
Document Type
- Conference Object (17)
- Article (5)
- Report (3)
- Conference Proceedings (1)
- Part of Periodical (1)
Year of publication
- 2015 (27) (remove)
Keywords
- FPGA (3)
- Education (2)
- Perception (2)
- 3D user interface (1)
- 3D user interfaces (1)
- AMBER (1)
- CUDA (1)
- Centrifuge (1)
- Computer Graphics (1)
- Created Gravity (1)
- EEG (1)
- ERP (1)
- Exercise (1)
- Force field (1)
- Forschungsbericht (1)
- Global Illumination (1)
- Gravitation (1)
- High-resolution displays (1)
- Hydrocarbon (1)
- Image Processing (1)
- Intelligent virtual agents (1)
- Low-power design (1)
- N200 (1)
- Outer Space Research (1)
- P300 (1)
- Perceptual Upright (1)
- Pointing (1)
- Pointing devices (1)
- Raumwahrnehmung (1)
- Remote lab (1)
- Sense of presence (1)
- Unity (1)
- Verkehrssimulation (1)
- Virtual environments (1)
- Virtual reality (1)
- Visualization (1)
- augmented, and virtual realities (1)
- body-centric cues (1)
- digital design (1)
- education (1)
- embodied interfaces (1)
- hands-on lab (1)
- image processing (1)
- immersion (1)
- intelligente virtuelle Agenten (1)
- interaction techniques (1)
- large-high-resolution displays (1)
- leaning, self-motion perception (1)
- low power (1)
- low-power design (1)
- mobile projection (1)
- multisensory cues (1)
- navigation (1)
- proxemics (1)
- rapid prototyping tool (1)
- remote lab (1)
- tools for education (1)
- user engagement (1)
- vection (1)
- virtual environments (1)
- virtual reality (1)
- virtuelle Umgebungen (1)
- zooming interface (1)
Der Einsatz von Agentensystemen ist vielfältig, dennoch sind aktuelle Realisierungen lediglich in der Lage primär regelkonformes oder aber „geskriptetes“ Verhalten auch unter Einsatz von randomisierten Verfahren abzubilden. Für eine realistische Repräsentation sind jedoch auch Abweichungen von den Regeln notwendig, die nicht zufällig sondern kontextbedingt auftreten. Im Rahmen dieses Forschungsprojektes wurde ein realitätsnaher Straßenverkehrssimulator realisiert, der mittels eines detailliert definierten Systems für kognitive Agenten auch diese irregulären Verhaltensweisen generiert und somit ein realistisches Verkehrsverhalten für die Verwendung in VR-Anwendungen simuliert. Durch das Erweitern der Agenten mit psychologischen Persönlichkeitsprofilen, basierend auf dem „Fünf-Faktoren-Modell“, zeigen die Agenten individualisierte und gleichzeitig konsistente Verhaltensmuster. Ein dynamisches Emotionsmodell sorgt zusätzlich für eine situationsbedingte Adaption des Verhaltens, z.B. bei langen Wartezeiten. Da die detaillierte Simulation kognitiver Prozesse, der Persönlichkeitseinflüsse und der emotionalen Zustände erhebliche Rechenleistungen verlangt, wurde ein mehrschichtiger Simulationsansatz entwickelt, der es erlaubt den Detailgrad der Berechnung und Darstellung jedes Agenten während der Simulation stufenweise zu verändern, so dass alle im System befindlichen Agenten konsistent simuliert werden können. Im Rahmen diverser Evaluierungsiterationen in einer bestehenden VR-Anwendung – dem FIVIS-Fahrradfahrsimulator des Antragstellers - konnte eindrucksvoll nachgewiesen werden, dass die realisierten Konzepte die ursprünglich formulierten Forschungsfragestellung überzeugend und effizient lösen.
This presentation gives an overview of current research in the area of high quality rendering and visualization at the Institute of Visual Computing (IVC). Our research facility has some unique software and hardware installations of which we will describe a large, ultra- high resolution (72 megapixel) video wall in this presentation.
A recent trend in interactive environments are large, ultra high resolution displays (LUHRDs). Compared to other large interactive installations, like the CAVE tm , LUHRDs are usually flat or (slightly) curved and have a significantly higher resolution, offering new research and application opportunities.
This tutorial provides information for researchers and engineers who plan to install and use a large ultra-high resolution display. We will give detailed information on the hardware and software of recently created and established installations and will show the variety of possible approaches. Also, we will talk about rendering software, rendering techniques and interaction for LUHRDs, as well as applications.