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Zertifizierung und Handel
(2014)
Application systems are often advertised with features, and features are used heavily for requirements man- agement. However, often software manufacturers only have incomplete information about the features of their software. The information is distributed over different sources, such as requirements documents, issue trackers, user manuals, and code. In this paper, we research the occurrence of feature information in open source software engineering data. We report on a case study with three open source systems. We analyze what information about features can be found in issue trackers and user documentation. Furthermore, we study the abstraction levels on which the features are described, how feature information is related, and we discuss the possibility to discover such information semi-automatically. To mirror the diversity of software development contexts, we choose open source systems, which are quite different, e.g., in the rigor of issue tracker usage. The results differ accordingly. One main result is that the user documentation did not provide more accurate information than the issue tracker compared to a provided feature list. The results also give hints on how the management of feature relevant information can be supported.
Ausgehend von den Anforderungen der EU-Rechtsprechung untersuchen die Autoren im Rahmen der vom Forschungsinstitut für Glücksspiel und Wetten (Hochschule Bonn-Rhein-Sieg, St. Augustin) erstellten Studie alternative Regulierungsmodelle für den Glücks- und Gewinnspielmarkt in Deutschland. Die gegenwärtige Regulierung ist nach ihrer Analyse nicht in der Lage, das dynamische Wachstum des nichtregulierten Glücks- und Gewinnspielmarktes zu begrenzen. Sie führt zur Migration von Spielern vor allem zugunsten der nichtregulierten Märkte, zu Sozialverlusten, da die Spieler auf den nichtregulierten Glücks- und Gewinnspielmärkten nicht wirksam in Konzepte des Spieler- und Jugendschutzes einbezogen werden können, sowie zu Wettbewerbsverzerrungen zwischen verschiedenen Glücks- und Gewinnspielformen. Die Einbeziehung des derzeitigen Graumarktes in die Regulierung sei dringend erforderlich. Dies würde zu einer ökonomisch gebotenen Planungssicherheit führen, fiskalische Mehreinnahmen generieren und einen deutlich effizienteren Spieler- und Konsumentenschutz ermöglichen.
Werkstattgeflüster
(2014)
Seit der Saison 2014 veröffentlichen wir alle 4 Monate unseren Newsletter "Werkstattgeflüster", der unseren Unterstützern, Förderern und Freunden gleichermaßen einen Einblick in unser Projekt geben soll. Über die Saison verteilt möchten wir so verstärkt über die Events und unsere Zusammenarbeit mit unseren Sponsoren berichten und unseren Mitgliedern die Chance geben, Ihre Arbeit im Team vorzustellen.
Trotz einer sauber aufgesetzten Projektplanung und der konsequenten Einhaltung der vorgeschriebenen PM-Methodik verfehlen Projekte oft ihre Zielvorgaben. Einer der wichtigsten Gründe hierfür ist die stark gestiegene Komplexität. Diese erfordert eine neue Sichtweise auf das Projektmanagement, wie Olaf Ihlow in seinem Trend-Beitrag meint.
Dies ist der Tagungsband zum elften aus einer Reihe erfolgreicher Workshops zum Thema Virtuelle und Erweiterte Realität, die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e.V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bietet der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollen wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit geben, ihre Arbeiten zu präsentieren.
Verantwortliches Wirtschaften beschreibt die Betrachtung ökonomischer, ökologischer und sozialer Aspekte als ganzheitliches Konzept sowie deren Integration in die betriebswirtschaftliche Praxis mit dem Ziel, Wettbewerbsfähigkeit zu erhalten und Unternehmensrisiken zu minimieren. Verantwortliches Wirtschaften steht zudem für die Verpflichtung eines Unternehmens gegenüber seinen Stakeholdern sowie seiner Verantwortung gegenüber der Gesellschaft.
Unexpected Situations in Service Robot Environment: Classification and Reasoning Using Naive Physics
(2014)
True Fruits
(2014)
In the field of domestic service robots, recovery from faults is crucial to promote user acceptance. In this context we focus in particular on some specific faults, which arise from the interaction of a robot with its real world environment. Even a well-modelled robot may fail to perform its tasks successfully due to unexpected situations, which occur while interacting. These situations occur as deviations of properties of the objects (manipulated by the robot) from their expected values. Hence, they are experienced by the robot as external faults.
As soon as data is noisy, knowledge as it is represented in an information system becomes unreliable. Features in databases induce equivalence relations—but knowledge discovery takes the other way round: given a relation, what could be a suitable functional description? But the relations we work on are noisy again. If we expect to record data for learning a classification of objects then it can well be the real data does not create a reflexive, symmetric and transitive relation although we know it should be. The usual approach taken here is to build the closure in order to ensure desired properties. This, however, leads to overgeneralisation rather quickly.
The RoCKIn@Work Challenge
(2014)
The RoCKIn@Home Challenge
(2014)
The Project SupraMetall: Towards Commercial Fabrication of High-Temperature Superconducting Tapes
(2014)
The Learning Culture Survey: An international research project on cultural learning attitudes
(2014)
Dieses Dokument beinhaltet die englische Version des standardisierten Fragebogens für das fortlaufende, internationale Forschungvorhaben "Learning Culture Survey". Die Bereitstellung des Fragebogens in dieser Form dient lediglich der Möglichkeit zur Prüfung und zur Kenntnisnahme. Der Entsprechend dem Forschungsdesign ist der Fragebogen in seiner Onlineversion zu verwenden.
The case for basic human needs in coaching: A neuroscientific perspective - The SCOAP Coach Theory
(2014)
Perception is one of the most important cognitive capabilities of an entity since it determines how an entity perceives its environment. The presented work focuses on providing cost efficient but realistic perceptual processes for intelligent virtual agents (IVAs) or NPCs with the goal of providing a sound information basis for the entities' decision making processes. In addition, an agent-central perception process should rovide a common interface for developers to retrieve data from the IVAs' environment. The overall process is evaluated by applying it to a scenario demonstrating its benefits. The evaluation indicates, that such a realistically simulated perception process provides a powerful instrument to enhance the (perceived) realism of an IVA's simulated behavior.
Residential and commercial buildings are responsible for about 40% of the EU’s total energy consumption. However, conscious, sustainable use of this limited resource is hampered by a lack of visibility and materiality of consumption. One of the major challenges is enabling consumers to make informed decisions about energy consumption, thereby supporting the shift to sustainable actions. With the use of Energy-Management-Systems it is possible to save up to 15%. In recent years, design approaches have greatly diversified, but with the emergence of ubiquitous- and context-aware computing, energy feedback solutions can be enriched with additional context information. In this study, we present the concept “room as a context” for eco-feedback systems. We investigate opportunities of making current state-of-the-art energy visualizations more meaningful and demonstrate which new forms of visualizations can be created with this additional information. Furthermore, we developed a prototype for android-based tablets, which includes some of the presented features to study our design concepts in the wild.
Structure-activity relationships of thiostrepton derivatives: implications for rational drug design
(2014)
Stress
(2014)
Auch eine hervorragende Geschäftsidee braucht Zeit, bis sie von potenziellen Kunden bemerkt und honoriert wird. Trotz guter Planung und engagierter Kundenakquisition kann das Auftragsvolumen, auch aufgrund konjunktureller Schwächen, hinter den Erwartungen zurückbleiben. Zudem können sich Schwierigkeiten in der Produktentwicklung, in der Leistungserstellung und in der Auftragsabwicklung einstellen.