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20 Jahre Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg: Eine ungewöhnliche Erfolgsgeschichte
(2018)
Als am 28. September 1998 Oberkreisdirektor Frithjof Kühn (der spätere Landrat) und Kreisdirektorin Monika Lohr für den Rhein-Sieg-Kreis sowie Gründungsrektor Prof. Dr. Hubert Severin und Kanzler Hans Stender für die Fachhochschule Rhein-Sieg (heute Hochschule Bonn-Rhein-Sieg) einen Kooperationsvertrag unterschrieben, taten sie etwas sehr Ungewöhnliches: Die wissenschaftliche Bibliothek der Fachhochschule und die öffentliche Bibliothek des Rhein-Sieg-Kreises sollten organisatorisch und räumlich zusammengelegt werden.
Innovative Technologien, veränderte Anbieterstrukturen, stets neue Leistungsangebote und wandelnde Kundenanforderungen prägen und verändern von Beginn an das Erscheinungsbild des TK-Marktes. Unter Berücksichtigung einer Betrachtung im Zeitablauf lässt sich der Markt in drei aufeinanderfolgende Phasen einteilen: 1. Marktöffnung, 2. Konsolidierung und Optimierung, 3. Automatisierung. Die Phasen sind selbstverständlich nicht Überschneidungsfrei, geben jedoch einen Hinweis auf die strukturellen Veränderungen des Marktes.
Sharing economies enabled by technical platforms have been studied regarding their economic, legal, and social effects, as well as with regard to their possible influences on CSCW topics such as work, collaboration, and trust. While a lot current research is focusing on the sharing economy and related communities, there is little work addressing the phenomenon from a socio-technical point of view. Our workshop is meant to address this gap. Building on research themes and discussion from last year’s ECSCW, we seek to engage deeper with topics such as novel socio-technical approaches for enabling sharing communities, discussing issues around digital consumer and worker protection, as well as emerging challenges and opportunities of existing platforms and approaches.
Sie sind im Bereich Qualitätsmanagement tätig und haben die Aufgabe bekommen, ein Problem systematisch zu untersuchen und methodisch zu lösen? Sie haben zu viele Aufgaben und wissen nicht, wie Sie diese priorisieren sollen? Oder haben Sie zu begrenzte Ressourcen, um alle Reklamationen gleichzeitig bearbeiten zu können? Oder wissen nicht, wie Sie einen bestimmten Prozess in seinen Grenzen zielführend verbessern können?
Background 3-hydroxy-3-methylglutaryl-coenzyme A lyase deficiency (HMGCLD) is an autosomal recessive disorder of ketogenesis and leucine degradation due to mutations in HMGCL .
Method We performed a systematic literature search to identify all published cases. 211 patients of whom relevant clinical data were available were included in this analysis. Clinical course, biochemical findings and mutation data are highlighted and discussed. An overview on all published HMGCL variants is provided.
Results More than 95% of patients presented with acute metabolic decompensation. Most patients manifested within the first year of life, 42.4% already neonatally. Very few individuals remained asymptomatic. The neurologic long-term outcome was favorable with 62.6% of patients showing normal development.
Conclusion This comprehensive data analysis provides a systematic overview on all published cases with HMGCLD including a list of all known HMGCL mutations.
3D tracking using multiple Nintendo Wii Remotes: a simple consumer hardware tracking approach
(2009)
An easy to build and cost-effective 3D tracking solution is presented, using Nintendo Wii Remotes acting as cameras. As the hardware differs from usual tracking cameras, the calibration and tracking process has to be adapted accordingly. The tracking approach described could be used for tracking the user's motions in video games based upon physical activity (sports, fighting or dancing games), allowing the player to interact with the game in a more intuitive way than by just pressing buttons.
3D user interfaces for virtual reality and games: 3D selection, manipulation, and spatial navigation
(2018)
In this course, we will take a detailed look at different topics in the field of 3D user interfaces (3DUIs) for Virtual Reality and Gaming. With the advent of Augmented and Virtual Reality in numerous application areas, the need and interest in more effective interfaces becomes prevalent, among others driven forward by improved technologies, increasing application complexity and user experience requirements. Within this course, we highlight key issues in the design of diverse 3DUIs by looking closely into both simple and advanced 3D selection/manipulation and spatial navigation interface design topics. These topics are highly relevant, as they form the basis for most 3DUI-driven application, yet also can cause major issues (performance, usability, experience. motion sickness) when not designed properly as they can be difficult to handle. Within this course, we build on top of a general understanding of 3DUIs to discuss typical pitfalls by looking closely at theoretical and practical aspects of selection, manipulation, and navigation and highlight guidelines for their use.
From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction.
The objective of the presented approach is to develop a 3D-reconstruction method for micro organisms from sequences of microscopic images by varying the level-of-focus. The approach is limited to translucent silicatebased marine and freshwater organisms (e.g. radiolarians). The proposed 3D-reconstruction method exploits the connectivity of similarly oriented and spatially adjacent edge elements in consecutive image layers. This yields a 3D-mesh representing the global shape of the objects together with details of the inner structure. Possible applications can be found in comparative morphology or hydrobiology, where e.g. deficiencies in growth and structure during incubation in toxic water or gravity effects on metabolism have to be determined.
50 Jahre: Von der FH zur HAW
(2022)
Bei der sechsten Ausgabe des wissenschaftlichen Workshops ”Usable Security und Privacy” auf der Mensch und Computer 2020 werden wie in den vergangenen Jahren aktuelle Forschungs- und Praxisbeiträge präsentiert und anschließend mit allen Teilnehmenden diskutiert. Drei Beiträge befassen sich dieses Jahr mit dem Thema Privatsphäre, einer mit dem Thema Sicherheit. Mit dem Workshop wird ein etabliertes Forum fortgeführt und weiterentwickelt, in dem sich Expert*innen aus unterschiedlichen Domänen, z. B. dem Usability- und Security-Engineering, transdisziplinär austauschen können.
Auch die mittlerweile siebte Ausgabe des wissenschaftlichen Workshops “Usable Security und Privacy” auf der Mensch und Computer 2021 wird aktuelle Forschungs- und Praxisbeiträge präsentiert und anschließend mit allen Teilnehmer:innen diskutiert. Zwei Beiträge befassen sich dieses Jahr mit dem Thema Privatsphäre, zwei mit dem Thema Sicherheit. Mit dem Workshop wird ein etabliertes Forum fortgeführt und weiterentwickelt, in dem sich Expert:innen aus unterschiedlichen Domänen, z. B. dem Usability- und Security- Engineering, transdisziplinär austauschen können.
Ziel der achten Auflage des wissenschaftlichen Workshops “Usable Security and Privacy” auf der Mensch und Computer 2022 ist es, aktuelle Forschungs- und Praxisbeiträge zu präsentieren und anschließend mit den Teilnehmenden zu diskutieren. Der Workshop soll ein etabliertes Forum fortführen und weiterentwickeln, in dem sich Experten aus verschiedenen Bereichen, z. B. Usability und Security Engineering, transdisziplinär austauschen können.
Ziel der neunten Ausgabe des wissenschaftlichen Workshops "Usable Security und Privacy" auf der Mensch und Computer 2023 ist es, aktuelle Forschungs- und Praxisbeiträge auf diesem Gebiet zu präsentieren und mit den Teilnehmer:innen zu diskutieren. Getreu dem Konferenzmotto "Building Bridges" soll mit dem Workshop ein etabliertes Forum fortgeführt und weiterentwickelt werden, in dem sich Expert:innen, Forscher:innen und Praktiker:innen aus unterschiedlichen Domänen transdisziplinär zum Thema Usable Security und Privacy austauschen können. Das Thema betrifft neben dem Usability- und Security-Engineering unterschiedliche Forschungsgebiete und Berufsfelder, z. B. Informatik, Ingenieurwissenschaften, Mediengestaltung und Psychologie. Der Workshop richtet sich an interessierte Wissenschaftler:innen aus all diesen Bereichen, aber auch ausdrücklich an Vertreter:innen der Wirtschaft, Industrie und öffentlichen Verwaltung.