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Mit dem Dual Shore Delivery Model Sprach- und Kulturbarrieren bei IT-Offshoreprojekten überwinden
(2005)
Balanced IT-Decision Card
(2004)
IT-Kennzahlen für die Praxis
(2004)
Bei der Datenübertragung im Internet ist es wünschenswert, daß unterschiedliche Datenpackete unterschiedlich behandelt werden können, damit für die zeitkritischen Anwendungen wie Internet-Telefonie die größere Priorität gewährleisten könnte. Erst dann kann ein Netzbetreiber seinen Kunden verschiedene Dienstqualitäten anbieten. Zwei grundsätzliche Mechanismen existieren, um dem Netzwerk solche Anforderungen mitzuteilen: explizit, indem vor der eigentlichen Datenübertragung Kotrollnachrichten ausgetauscht werden; implizit, indem jedes Datenpacket eine Kennzeichnung erhält. Der zweite, Differentiated Services(DS), Ansatz ist Thema dieses Referates. Bei DS wird jedem Packet den sogenannten DS-Codepoint (DSCP) im IP-Header zugewiesen, und dementsprechend erfährt ein Datenpaket eine bestimmte Behandlung durch einen DS-fähigen Router. Drei unterschiedliche Dienstklassen wurde bisher spezifiziert: Best-Effort entspricht dem derzeit im Internet verwendeten Mechanismus; Premium-Service entspricht einer virtuellen Mietleitung und soll eine rasche Weiterleitung von Paketen gewährleisten; Datenpakete mit Assured Forwarding Service (AFS) sollen besser behandelt werden als Best-Effort. Bei AFS wurden insgesamt drei Verlustklassen und vier Weiterleitungsklassen definiert. Es wird auch verschiedene Typ von DS-Router vorgestellt und diskutiert. Der praktische Einsatz erfolgte bisher immer in Laborumgebung (Uni Bern, Uni Karlsruhe, EPFL, Forschungszentrum NEC Research), größere Feldversuche stehen noch aus.
Interactive rendering of complex models has many applications in the Virtual Reality Continuum. The oil&gas industry uses interactive visualizations of huge seismic data sets to evaluate and plan drilling operations. The automotive industry evaluates designs based on very detailed models. Unfortunately, many of these very complex geometric models cannot be displayed with interactive frame rates on graphics workstations. This is due to the limited scalability of their graphics performance. Recently there is a trend to use networked standard PCs to solve this problem. Care must be taken however, because of nonexistent shared memory with clustered PCs. All data and commands have to be sent across the network. It turns out that the removal of the network bottleneck is a challenging problem to solve in this context.In this article we present some approaches for network aware parallel rendering on commodity hardware. These strategies are technological as well as algorithmic solutions.
In interactive graphics it is often necessary to introduce large changes in the image in response to updated information about the state of the system. Updating the local state immediately would lead to a sudden transient change in the image, which could be perceptually disruptive. However, introducing the correction gradually using smoothing operations increases latency and degrades precision. It would be beneficial to be able to introduce graphic updates immediately if they were not perceptible. In the paper the use of saccade-contingent updates is exploited to hide graphic updates during the period of visual suppression that accompanies a rapid, or saccadic, eye movement. Sensitivity to many visual stimuli is known to be reduced during a change in fixation compared to when the eye is still. For example, motion of a small object is harder to detect during a rapid eye movement (saccade) than during a fixation. To evaluate if these findings generalize to large scene changes in a virtual environment, gaze behavior in a 180 degree hemispherical display was recorded and analyzed. This data was used to develop a saccade detection algorithm adapted to virtual environments. The detectability of trans-saccadic scene changes was evaluated using images of high resolution real world scenes. The images were translated by 0.4, 0.8 or 1.2 degrees of visual angle during horizontal saccades. The scene updates were rarely noticeable for saccades with a duration greater than 58 ms. The detection rate for the smallest translation was just 6.25%. Qualitatively, even when trans-saccadic scene changes were detectible, they were much less disturbing than equivalent changes in the absence of a saccade.
A New Approach of Using Two Wireless Tracking Systems in Mobile Augmented Reality Applications
(2003)
As from the beginning of the late 70's an impressive number of innovative electronic payment systems have been developed and tested commercially. However, the resulting variety and complexity of the systems have turned out to be one of the obstacles for the broad acceptance of electronic payment. In this paper we propose a process and service oriented framework, which offers a structural and conceptual orientation in the field of electronic payment. It renders possible an integral view on electronic payment that goes beyond the frame of an individual system. To do this, we have generalized the systems-oriented approaches to a phase-oriented payment model. Using this model, requirements and supporting services for electronic payment can be sorted systematically and described from both the customers' and the merchants' viewpoint. Providing integrated payment processes and services is proving to be a difficult task. With this paper we would like to outline the necessity for a Payment Service Provider to act as a mediator for suppliers and users of electronic payment systems.
Befunde und Reflexion zur Studie: Internetnutzung in den Unternehmen der Region Bonn/Rhein-Sieg
(2002)
Clusters of commodity PCs are widely considered as the way to go to improve rendering performance and quality in many real-time rendering applications. We describe the design and implementation of our parallel rendering system for real-time rendering applications. Major design objectives for our system are: usage of commodity hardware for all system components, ease of integration into existing Virtual Environments software, and flexibility in applying different rendering techniques, e.g. using ray tracing to render distinct objects with a particularly high quality.
In der Informationsgesellschaft nehmen auch in Deutschland aggressive und kriminelle Handlungen (Computermißbrauch) ausweislich der jährlichen Kriminalstatistik [BMI02] zu. Weniger Bedeutung wird in Deutschland bisher politisch-motivierten Aktionen beigemessen. Weltweit werden klassische Verfahren wie ziviler Ungehorsam, innere Unruhen und Bürgerkrieg zunehmend durch IT-gestützte Verfahren ergänzt und ersetzt (Transformation). Durch die weltweite Verfügbarkeit der IT-gestützten Verfahren und des Internet muß der - auf einen Staat begrenzte - Begriff des zivilen Ungehorsams genauso wie der der inneren Unruhen und der des klassischen Bürgerkriegs transformiert werden in den ubiquitären Cyberspace. Angesichts zunehmender gewalttätiger Aktivitäten unterhalb der Kriegsschwelle im Cyberspace muß die Sensibilität für die Auswirkungen dieser Aktivitäten dringend geschaffen werden und angemessene Reaktionen müssen auf allen Ebenen (Private, Unternehmen und Behörden) erarbeitet werden.
News on demand
(1996)